どうもUGです。

DTM初心者には「一曲を完成させる」という壁があります。

8小節くらいそれっぽいのを作ったけど

なんか続けられない。

どこかで似たような曲になる。

色々と理由をつけて作らなくなる。

これ一言で言えば楽しくなくなるということだと思います。

しかし周りからは「曲は完成させろ。それからだ」と言われる

でも私は思うんです。

無理して完成させなくていいんじゃないか?

というわけで完成できずにもがいている

DTM初心者のために曲の完成に拘らなくてもいい理由を

お話したいと思います。

はじめは8小節しか作れなかった。

私が作曲をはじめたのは高校1年生

音符も読めずに耳コピができなかった

典型的な初心者DTMer(当時はシンセだけだったけどね)でした。

一年は触ったり触らなかったりで

音色作ったりFFのピアノ譜を打ち込んだりそういうことしか

できませんでした。

 

2年生の秋くらいにやっと8小節くらい作曲したような気がします。

当時は8トラックシーケンサーに同時発音数24音

今の若い子わかる?(おじさんてきな発言だなーw)

いまではMIDIトラックは無制限の時代ですが、

当時のシーケンサーはどんなに多くても32トラック(MIDIトラック)

同時発音吸うも128が限界な時代でした。

 

で、8トラック同時発音数が24ってことは

1トラック4音

ちなみに8トラック全部にドミソと打ち込むと

音が出なかったりテンポが揺れたりする時代ですw

オマケにいみたいなデカイ液晶で打ち込むわけでもなく

ちっちゃい二行程度しか表示されないディスプレイで

ちまちま打ち込んでたんですよ。

 

すんません脱線してました。話戻します。

 

で音楽創作能力ゼロからスタートした私が

一曲完成させるなんて誰がどうみても不可能なわけです。

私も「1曲完成させるなんて無理だなー」って思ってました。

だから8小節くらつくったらやめる

そんな作曲の仕方をしていました。

 

「おっ!これなんかAメロっぽい」

「おっこれサビっぽいなー」

こんな感じで8小節。長くても16小節で終わりです。

だってそれ以上作れなかったんですから、

その理由は簡単です。

 

集中力がなかったからです。

ぶっちゃけ作り方も知らない、

理論もしらない私からすると

それ以上広げられないから飽きるんです。

 

たぶん初心者DTMerが作れなくなる理由は

飽きちゃっているんだと思います。

でもそれって普通のことなので何も心配いりません。

 

そんなことをしていたら高校二年生が終わりました

シンセ初めて二年間で作ったのは8小節〜16小節の曲

数十曲です。

小さなパーツを組み合わせたくなる

頭の中では一曲完成させたいなーって思っているわけ状態で

ちょっとずつ作曲していて小さなパーツが溜まってくると、

「あれ?これとこれってつながるかな?」と思うようになりました。

 

当然つながるわけがないコード進行だったりする曲もあるわけですが

つなげてみたら

「つながった!」と思ってしまいましたw

どうやって聴いてもつながっていないように見えても

「繋がったw」と言い聞かせてましたw

 

今となってはそのときの無知な作曲の方法の方が面白いもんが書ける気がしますがw

曲を完成できないDTMerの多くは

しっかり作り込むことに意識を傾けすぎているように思います。

 

完成させるのを目的とせずに続けることを目的とした方が楽しくなります。

そういった意味でも「8小節でいいやー精神」は楽しくできます。

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完成に拘る理由

理由としては

発表したい気持ち

が強いからだと思います。

ある程度1人で続けていても

「自分の曲を誰かに聴いてもらいたい」と思うのは

自然な気持ちだと思います。

 

しかし発表するにはやはり形になっていないと駄目なのでは…と思い

尻込みしてしまうためにどうしても一曲完成させなければと

思っている人いると思います。

 

しかしそれを理由に発表できないと思う必要はありません。

最近流行りのNoteでもそうですが、

発表してしまったあとに加筆を加えながら

どんどん修正(アップデートを繰り返し)てより良いものに

していくプロセスが評価される時代です。

 

完成した曲もいいですが、8小節の小さな曲が

一年かけてどんどん作り込まれていくプロセスは

見ていても面白いですし、

「こうした方がいいです」というアドバイスももらえるかもしれません。

 

「とりあえず8小節できたアドバイスくれ」って

だけでも発表の仕方としてはエンターテイメントとして

成り立つと思います。

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そもそもJPOPの歌ものだってサビは16〜32小節程度しかありません。

みんなそこに一番感動しているわです。

プロの作曲家でも16小節のサビみたいなもんを何百と書いて

それをオーディションに送ってプロになった人もたくさんいます。

 

楽しく続けていればそのうち一曲は完成しますし、

それをずっと続けていればプロにだってなれます

 

もう一つ旧時代の

一つのことを完成させなさいと駄目

多分、こういうことを言うのって親とか学校の先生だったりすると思います。

「一つのことを続けられないのはろくな人間じゃない」なんて

言ってる人知り合いにいませんか?

 

DTMerにとってそんな考え方に従う必要はありません。

そもそも完成したと思っても時間が経てば

「もっとこうしておけばよかった」と思う

永遠に完成できないジレンマがあるのが作曲の世界です。

 

だから、「完成できなければ駄目」なんて言葉

なんの意味もありません。

 

ちょっと話はそれますが、

私はギターは弾けませんが8小節くらいなら

頑張って弾いたりします。なので

「8小節ギタリスト」と自分で名乗っていますw

 

いずれ一曲ギターで弾けるようになりたいとは思っていますが、

そう言い続けて十年くらい経った気がします。

しかし、8小節しか弾けないことが駄目なんて

思ったことはありませんし、

8小節ギタリストに誇りをもっていますし、

人から「いい感じのギターです!」って言われることもあります。

 

一曲弾けなければいけないと思っていたら

人に感動を与えることはできなかったと思うので

8小節ギタリストとして活動していてよかったと思いますw

 

自分の尺度(解釈)で楽しめるのがDTMの素晴らしさなのに

なぜそこに他人の価値観で作らなければいけないのか

そんなの全然楽しくないです。

結果も大事ですが、プロセスを楽しみましょう。

これもDTMの楽しみ方の一つです。

 

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さいごに

何ヶ月以内に一曲作り上げるぞ!と意気込む姿勢は

とても素晴らしく「頑張ってください!私は応援しますし

私でよかったらなんでも聴いてください」という気持ちになります。

 

でも、「8小節しかかけない一曲完成できない」と思っているDTMerも

同じように応援したいですし、力になりたいですね。

そもそもDTMを始めるまえに想像できましたか?

 

自分が8小節を作曲できるようになることを

2〜3曲完成して数年でDTMを辞めてしまう人もいますし

私みたいに一曲完成できなかったけど続けるうちに

年間何百という曲を書いてプロの世界に足をツッコんでいる人もいます。

 

自分が一番楽しい活動の仕方を続けましょう。

作曲や編曲で悩んでいたらその悩み聞かせてください。

いつでも力を貸しますよ!