どうもUGです。

今回は「マジで?DTMが嫌いになることは正しいこと!むしろレベルアップ!!」

についてお話します。

 

DTMで楽曲制作をしている思い通りにつくれない自分が

嫌いになってしまう経験している人は多いと思います。

思うように出来ないことで苦しいのはDTMに限ったことではありません。

 

「この嫌い」という感情が実にやっかいで

下手をすればDTMをやめてしまう人も中にはいます。

 

ですが、私はこの「嫌い」を肯定します。

むしろウェルカムです。

 

「好きで続けるよりもよっぽどクリエイティブとも言えます。

 

一体どういうことか?

 

一つだけ言えるのは

「嫌いは正しい」ということです。

そして「思い通りにするためにには何が必要か?」を考えること

 

それらを踏まえて

マジで?DTMが嫌いになることは正しいこと!むしろレベルアップ!!

早速見ていきましょう。


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DTMが嫌いになる理由

基本は思い通りに音楽を作ることができないことが原因です

 

DTMを始めたばかりですと、当然知識がないので

思い通りにはなりません。

なので「思っていたのと違う=楽しくない」と

思う感情が湧き上がります。

 

これは当然の部分なので「才能がないんだなー」と

思う必要はまったくありません

 

「思い通りにするための行動」という意識で考えたときに

2つの選択肢があります。

 

一人でするか

教えてもらうか

 

一人でできるのあればそれもまたよし

スクールに言って教えてもらうのもOKです。

 

ちなみに私の友人はスクールに通うことを嫌いました。

「個性を押し付けられるのがいや」という理由です。

でも私は「知らないなら教えてもらった方がよい」という

理由でスクールに通いました

 

どちらが正解ではなくどちらが自分に合っているかで考えてください。

ただ成長の速度は私の方が早かったです。

やはり知らないことを解決できる

これが成長を速くする秘訣だと思っています。

 

「思い通りにならない=嫌い」にするのではなく

「自分のやりたいことを思い通りにするためにはどうしたらよいか?」

この視点は重要です。

 

3年くらいDTMを続けていると

それなりの知識もついてきます。

そこでもやはり「思い通りにならない」という理由で

嫌いになります。

それはもっと上を見始めるからです。

今まで見えなかった天井が経験値があがることで

新しい場所が見えてきます。

 

RPGでいうところの「橋を渡る」「洞窟をへ入る」みたいな感じです。

 

つまり段階はあれど

「思い通りにならない=嫌い」というのは

どの段階でもあるということです。

 

どの段階にしてもDTMをする目的が明確であれば

「思い通りにするための方法論」は見つけ出しやすくなります。

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DTMをする目的はダサくていい

世の中を自分の曲で感動させる

メジャーデビューをする

なんでもいいと思います。

 

私もいくつか目的がありますが、

コアにあるのは「DTMを使って私の人生を思い通りにする」ことです。

 

ダサくないですか?w

 

DTMを思い通りに操ることができれば

自分はなりたいものになれる

と思っています。

 

その結果の1つとしてメジャーデビューとかの話になるかもしれませんし

世界デビューになっているかもしれません。

 

このような哲学的な問も

DTMを通して得られたものです。

 

つまりDTMは音楽だけのものではなく

それを通して自分が世界をどのように見るか?

というものです。

 

だからわたしはDTMを嫌いになりません。

 

だから出来ない自分を悲観しませんし、

投げ出すこともありません。

 

なぜなら才能という不明瞭なものにしばることもありません

あくまで今の自分のDTMスキルで見える世界を

より広げ行くことが楽しいからです。

 

これは崇高な目的ではありません。

極めて自分勝手な考え方です。

 

才能の差で嫌いになる

才能のある人と比べて

自分が嫌いになる。

これもよくあるパターンですね

 

しかし最初から出来る人は存在しません。

「いやいるよ!すごいやついるよ!」

それは出来る出来ないではなく

スタートした時点で走り出したら速さが違う人は当然います。

それは得手不得手の話です。

走るというプロセス自体は同じです。

 

この速さを才能と一緒にしてはいけません。

 

速いか遅いかだけの話です。

 

スタートラインも気にする必要がなければ

ゴールを気にする必要すらありません。

 

自分だけのゴールに向かっていけばいいだけの話です。

 

私の周りでそれこそ「お前絶対プロになった方がいいよ」という

人はたくさんいましたが、ほぼやめました。

なぜなら自分でこれ以上やる必要はないと線を引いてしまったからです。

おそらく1番才能のない私が続けています。

 

嫌いを推奨する理由

ここまで踏まえてですが、

私はDTMを嫌いになる人が好きです。

 

それは行動した結果初めてみてわかる事だからです。

 

行動しない状態では自分が好きか嫌いかさえも

あやふやな状態です。

 

嫌いという結果を手に入れてその先どういう行動をするかは

本人に委ねられるんですが、

私として「嫌い」という状態に入ったこと時点で

むしろ「おめでとう」です

 

機材買ってソフトインストールしたばっかで作曲も何も

していないんですけどぉ??」

 

という人もOKです。

 

普通の人はそこまでの手間もめんどくさがってしませんw

そもそもDTMなんて出来るわけがないという前提で

始まっています。

 

だからDTMセット一式そろえて「いざはじめよう」で

思い通り行かないから「嫌い」これめっちゃ当然というか

当たり前のことだと思います。

 

RPGで言ったら街を出て最初に出来たスライムを倒した

段階ですw

 

街からは出ました。

大半の人は出ていきません。

でもスライムでさえも初めてであったのなら

それは脅威です。

 

しかし慣れてしまえばスライムごときでビビる必要がないのは

理解できると思います。

 

「DTM歴3年ほど曲の作り方も覚えてきたけど、思い通りにいかないから嫌いになってきた」

こういう人も多いと思います。

 

3年くらいすれば少しずつDTMで出来ることが見えてきます。

面白くなりはじめるときでもありすますが、

自分の中で勝手に限界を作りはじめる時期でもあります。

 

この場合「嫌い」というか「飽きる」方が強いかもしれません。

この飽きるも私的にはOKです。

 

飽きるほどやったのならその先はやめるもよし

続けるもよしです。

 

人生は長いようで短いですから、飽きたものを無理やり続けることは

ないと思っています。

 

しかし、もしまだ「やりたいんだけど、思い通りに出来ないから

イライラするんだよね。こういうの嫌いなんだよね」っていう

段階であればRPGでいうところの今から中ボスを倒しに行くあたりです。

 

イライラもすべて行動した結果です。

 

そこまでのプロセスを経験することでDTMを通して

あなたの人生観は絶対成長しているはずです。

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さいごに

マジで?DTMが嫌いになることは正しいこと!むしろレベルアップ!!

いかがでしたか?

 

難しかったですか?

 

だったら

「DTMを嫌いになることは正解」

「それは正しいこと」

「DTMを思い通りにしてやろう」

この3つを考えならDTMをしてみてください。

 

今まで少し違ったDTMライフが見えてくると思います。