ゲーム会社で1日18時間勤務を60連勤のつらい給料と麻痺したやりがい

ゲーム会社は労働時間だけを見るとブラックです。特に制作に関する部署は一日8時間で終わることはありません。それでもそこの楽しみを見出しているのであればとくに問題はないのですが、気づかないうちに色々と麻痺していきます。それは健康や常識です。

今回はゲームサウンドクリエイターに憧れる人にちょっとだけ夢と現実をお話しますw

最初はめっちゃ楽しいこれぞまさに天職!

まぁ社会的に認められたサウンドクリエイターというお仕事にやっとなれた遅咲き30歳の春w仕事を覚えるためにも初日から残業しまくりでしたが正社員になるまでの3ヶ月、先輩(といっても年下ですが)がやたら言い続けていたことがありました。それは「早く帰られる間は早く帰っておいた方がいいですよ」

なんとなくイメージはありました。泊まり込んで仕事するとか納期前はやばいとかそしてそれを実感するのがその年の11月はじめてのお泊りはじめてのトキメキw先輩は文句たれまくりでしたが私は楽しかったwまさに天職だと思いましたw

会社に長くいる他の社員さんもどことなしかこの空気を楽しんでいる感じこれがゲーム開発の雰囲気かぁと思ったりもしながら、1つ目のプロジェクトが終わりすぐさま2つ目のプロジェクトに取り掛かりました。ところがこの2つ目のプロジェクトでクライアントとうちの会社でのちょっとしたトラブルがあって、仕様がグタグタになりました。仕様が数日毎に変化するなかで先輩は付き合っていた彼女と結婚し超絶忙しい時期に新婚旅行w

仕様変更のせいでサウンド関係も大打撃を受け私はとにかく仕様内容にあった曲の修正に追われる毎日になります。

一日平均18時間労働のはじまり

内訳はこんな感じでした。

STEP.1
1
クライアントからOKが出ている曲をDS用にサウンドコンバータ
STEP.2
2
それをクライアントに提出2⇒リテイク繰り返し
STEP.3
3
以前出した曲のダメ出し(リテイク)
STEP.4
4
サウンドプログラム
STEP.5
5
バグチェック 次の楽曲制作

他の部署も連勤しまくるせいでみんなおかしくなってくるんですよね。つまらないミスを連発したり、なんか変なことで怒り出したり、明らかにやばい雰囲気が会社中を支配してましたそれでも「いつものことだから」という暗黙の空気感がさらにそれを超えて支配していました

私も最初の一ヶ月は楽しかったのですが、(それもおかしいと言われましたがw)2ヶ月半くらい休み無しで働くとなんかいろいろとおかしくなってきていました。

麻痺したつらさ

まず曜日感覚がなくなる。家に着替えとシャワーをあびるだけの毎日を繰り返すと、見事に曜日感覚がなくります次にヘッドホン900STをし続けていたせいで耳がかなり疲れてしまい音の聞こえ方がなんかおかしくなりました。こもるとかそんなじゃなくとにかく違和感がすごいその違和感が気持ち悪くてCD900STが苦手になりましたwクライアントを一発で説得できないのは私のスキル不足だったわけですが、なんとか納品終了。

納品後一日だけ代休をもらいましたが、何をするわけでもなく街を歩いて散歩してたら日が暮れましたwそのときふと思いました「こういう働き方って大丈夫なのかな?」とそしてもう一つ「こういう働き方でこの会社大丈夫なのかな」そして次のプロジェクトに参加しましたが、モヤモヤが残り続ける毎日

いくら好きな仕事とはいえこのままいったらどこかでパンクするような気がする。一応入社前は健康体でしたが、一年も立たないうちにあちこちボロボロになりました

そして関わったプロジェクトが終わったときに退社を決意しました。家の事情も重なって仕事を続けるのが難しくなっていたのもありました。

「好きなこと出来ているんだからいいじゃない、やりたくても出来ない人がいるんだよ」なんて言葉はしったこっちゃありませんw身を護る仕事の仕方ができない以上は自分で守るしかないそして会社をやめて6年後

勤めていた会社がなくなりましたw

寂しい気持ちもありましたが、やっぱりか…という気持ちの方が大きかったですね。でも楽しかったのは事実ですし、プロの現場で結果を出さなければいけないというプレッシャーのなかで学べたことはいまでも私のサウンドクリエイターとしての大事な一部分になっています。

連勤自慢をしたいわけでもなく、むしろ連勤でない方が自慢になると思いますが、あの時間を振り返ってよかった部分も悪かった部分も今の自分なわけなので無駄とは思っていません。ただ振り返ってみると自分が感じた違和感が倒産という形で証明されたのを見ると、自分の声に耳を傾けることは大事だなと思いましたね。1日18時間60連勤で得られたのは何かがおかしいと思う自分の思考には耳を傾けるヘッドホンは一日中つけてはダメでした。

好きなことだったら何でもできると思う人も多いかもしれませんが、そこは他人の声を参考にするのではなく自分の声を参考にしましょう。

給料の話

えっと手取りで19万でしたwそしてその冬のボーナスはありませんでしたw

さいごに

どうですか?夢とか希望を見いだせましたか?wおそらくこういう今残っている会社でこういう経営ができるのはおそらく大手でしょうwどこでもいいからゲーム音楽を作りたいという気持ちはわかりますが、しっかりと基礎を学び、潰れないゲーム会社のサウンドクリエイターが増えることを祈るばかりです。