MODO DRUM音の良さや使い勝手は?サンプルドラムより音はいい?

どうもUGです。

IK Multimediaが11年の歳月をかけて作り込んだ

ドラム音源の完成を発表しました。

 

MODOBASSでモデリングの地位を確立した

第二弾なわけですからから注目されるのは当然です。

 

おそらくMODOBASS並みのブームが来るのは予想ができますが、

ここで私なりにですが、MODODRUMを120%を使うための考え方について

お話してみたいと思います。

なぜそれが必要なのか?

ドラム音源に限らず、「新製品が出たから買う」

「音がいいから買う」という理由で買う人がいます(ハイ私ですw)

 

ですが、目的が明確でない状態で音源を買うとプリセットだけ触って

終わることが多いです。

 

表面的な理由としては「かっこいいドラム音源がほしい」というのがあると思います。

なぜなら、かっこいいドラム音源があればかっこいい曲を作れる

思い込んでいるからです。

しかし、みなさんはもう知っているはず。

それを買っても決してかっこいい曲を作れるわけではないことを…w

 

Twitterでも多少つぶやきましたが、

ドラム音源は音色の中でもっとも選び方が乱暴になりやすいです。

 

例えばベルの音がほしい場合シンセベルを使いたいのに

チューブラーベル(のど自慢の鐘の音)を使う人はいないと思います。

 

なぜならシンセベルを選ぶ明確な目的がそこにあるからです。

 

しかしドラムはとりあえずこのキットで…という「とりあえず」で

選ばれることが多いのは、リズムとしてアクセントを刻む楽器が

違うことでどういう印象になるのか?という問いに

そこまで重要性を見出していないからです。

 

MODODRUMの音作りの幅はモデリングだけに

相当細かく作り込むことができます。

 

意味もなくパラメーターを触って

「すごーい」というのもいいですが、

「〇〇したいからこの部分は〇〇しよう」という

意識で使うことが最もMODODRUMを使いましょう。

 

良い音源は明確な目的を持って使うことで初めて

そのポテンシャルを発揮することができます。

モデリングドラムの弱点

ドラムに限ったことではないですが、

現状のモデリング技術は金物に向いていません。

つまり金属的なニュアンスを出すのにまだまだ最適だとは

言えない段階です。

 

MODODRUMもモデリングするのはタイコ類であって

ハイハットやシンバルの金物類はサンプルを使用します。

 

MODOBASSのときもリアルであっても違和感があるのは

弦のこすれる金属的な要素をうまく再現できていないからなんですよね。

 

MODODRUMはその部分は理解していて金物類は

サンプリングを選んだのはその難しさを実感したからでしょう。

その結果ハイブリッド音源としてMODO DRUMが誕生したと思われます。

 

ではそれで万事解決かというとそんなわけはなく

シンバルやハイハットだけが金物というわけではなく、

スネアにも金属的なサウンドがあります。

そのあたりに対して違和感を感じる人も多いかもしれません。

 

ただ一つ懸念材料があるのは

ドラムで最も重要なのは私はハイハットだと思っています。

ハイハットの表現力はドラムの中で一番複雑ではないかと思うほどです。

なのでドラムサンプル音源でもハイハットには大量のメモリが使われます。

 

その部分がどうなっているのか気になります。

最近はドラム音源の使い方が

「キックとスネアは○○だけど、金物は他の音源」という使い方を

するケースもあります。ですがやはり一台で完結できるのであれば

完結したいですから

正直ここがいまいちだとドラム音源としての魅力は半減するかもしれません。

MODODRUMの使い方

音色の傾向を学ぶ

DEMOムービーの段階でかなり音が良いことをは証明されています。

しかし、これはかなり作り込まれているので素の音がどれほどのなのか

気になるところです。

 

おそらくプリセットも大量に用意されているとは思いますが、

使い方のポイントとしては、スネアのウッドとブロンズなどの切り替えよって

音の印象を深く観察することが良い使い方の一つではないでしょうか?

 

よくウッドは暖かい音がする。と言われていますが、

その辺りの研究に使うのは面白いと思います。

チューニングを学べる

ドラムキットの選び化は乱暴になりがちとお話しましたが、

もっと乱暴なのがチューニングです。

確かにドラムのチューニングはめんどくさいですし、

そこまえ躍起にならなくても使えてしまう部分もありますが、

 

1ワンク上のクオリティを目指すならばドラムのチューニングは

避けて通れません。

 

モデリングドラムの強みの一つはキットことのチューニングにあります。

MODODRUMでもチューニングは用意されています。

ただ、スネアの画面に関してトップしかチューニングをできないようにしているのは

操作性を簡略化するためだったのかわかりません。

 

スネアの音質は裏面のチューニングで決まるという話もあるので、

その辺りまで言及しなかったのはIKさん的に何か意図があったのかもしれません。

どちらにしてもドラムのチューニングを覚える癖をつけるのはよいことだと思います。

スネアの音は裏で決まる!?スネアの音作りスネアサイド編

 

作り込みすぎないw

逆説的な話ですが、動かせるパラメーターが多いほど音作りに時間がかかります。

そしてその領域はドラマーよりエンジニアよりの考え方になる可能性もあります。

 

しかし、MODODRUMを使って何をやりたいのか?ときかれたら作曲なはずですw

ここに必要以上に時間をかけることが果たして自分の作りたい曲のためになるのかどうか?

常に自問しておかないと、無駄に時間が過ぎてしまう可能性があります。

 

現状分かっていないこと

MODODORUMの総容量

先程もお伝えしましたが、総容量がどれくらいなのかわかりません。

もっともメモリを必要とする金物にどれくらいサンプルがあるかが気になるところです。

 

パラアウトがどこまでできるのか?

これも現状でははっきりしていません。

おそらく各キットごとのパラアウトができるとは思いますが、

BFD3のようにキックのINやアウト、スネアの、トップ、ボトム、リム、などといった

複数のマルチアウトに対応しているのか気になるところです。

 

さらに、これが個人的な願望なのですが、

マイクのエミュレーションとかがあるのかも気になります。

IKさんはマイクのモデリングプラグインを作っていたので、それを

ドラム音源の中に入っているとポイントは高いのですが

その部分をフューチャーしていないということは搭載はされていないのかな?と考えています。

 

負荷はどれくらいなのか?

MODOBASSはMacmini2018 3.2GHzのCorei7 6コアで

バッファ256で23%の負荷です

おそらく同時発音数と金物とのハイブリッドという点から言って

もう少し負荷は高くなる可能背があります。

最新のマシンならまだしも数世代前のマシンでは使いものにならない

なんてことにならないことを祈ります。

 

BFD3などのサンプルドラムの代わりになるか?

おそらくそれはないと思っています。

ただ、メモリを使わない便利な音源という点では広く

使われるようになる可能性はあります。

 

モデリング技術はマイクでとった空気感を100%再現するわけではなく

その個体そのものをモデリングして作るのに長けています。

人間はマイクによってレコーディングされたものを聞き続けてきました。

 

なのでモデリングによって作られたものに関してはまだまだ

「違和感を覚える」部分があるのは当然とも言えますし、

その違和感の部分は人間の優れた能力の一つだと思います。

 

さいごに

MODO DRUMは個人的にはほしい音源ですw

どこまで作り込めるのか、どこまでリアルにならすいことが出来ているのか

非常に興味をそそられます。

今までドラム音源はBFDをずっと使い続けてきましたが、

それを悩むほどほしいと思う気持ちがあります。

 

プレオーダーとして

€299.99
€199.99になり
IKの商品を一つでも持っていると50ユーロの割引が適用され149€になります。

6/21日現在の1€は120.97 円ですから18,024円(切り捨て)です。

たぶんプレオーダーが一番IK製品を

安く手に入れることができるのではないかと思っています。

 

MODOBASSときてMODODRUMが来て

いよいよ次はGUITARかな?

そっちの方に思いを巡らせるのはちょっと早すぎでしょうか?w

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