運営者情報(プロフィール)

はじめまして、96bit-musicを運営しているUGこと黒瀬裕次です。ここでは、96bit-musicの運営者情報について説明しています。

運営者/代表者プロフィール

代表者黒瀬裕次
問い合わせ問い合わせフォームより

96bit-musicのコンセプト

96bit-music.comは、仕事や他の趣味と両立しながら音楽制作を少しだけ本気に楽しみたい趣味DTMerに向けて、限られた時間で効率的に成果を出すための情報を心がけています。

音楽を続けていると、出てくるのが創作の壁です。自分の知識を総動員しても壊せない壁が必ず出てきます。

しかし、経験上、その壁を超えると、今までの悩みが嘘のように吹き飛び、新しい世界が目の前に広がります。

そのために必要な、効率を重視したプラグインの選び方やミックス・マスタリングの実践的なテクニック、短時間でプロっぽいサウンドを実現する方法などを。忙しい日常の中でも役立つ時短テクニックや、シンプルで効果的なアイデアを知ることで、趣味としての音楽制作を無理なく充実させることができます。

書かれている内容について

基本的にレビュー記事が多いのですが、その内容はガチガチのプロのミキシングエンジニアでもなければ第一線で活躍する作編曲家でもありません。その昔ゲーム会社でサウンドクリエイターとして務めていたそのスキルを磨きながら、依頼があれば仕事をこなしている立場なので、レビューの内容は主観であり、作編曲をする立場の人間として意見になります。

96bit-musicをおすすめしない読者

たくさんの人に読んでいただきたい気持ちはありますが。次の読者層をターゲットにはしていません。

上級者(すでにプロレベル)

私自信、作曲での仕事やゲームのサウンドクリエイターであった経験をもとに、少しはプロ視点で語れる部分もありますが、ガチプロレベルの人には情報も経験も叶いません。

読んでいただく分にはありがたい話ですが、読んで得られる情報量の質に関しては、あくまでDTM初心者〜中級者レベルを想定しています。

プロにしてほしい

コンテンツを読むことで何かしらの気づきを得られて、そこから上達の階段を上がるお手伝いができれば嬉しいと思っていますが、決してプロになれることを確約できる場ではありません。

質問は大歓迎ですが、私にも生活があるため、お答えできる時間と速度には限界があります。本気の人は応援したいという気持ちはありますが、あくまで私の生活基準に合わせた記事作成および質問にお答えするという場であることをご理解ください。

立ち上げの経緯

96bit-musicを立ち上げた理由は、自分の知っている知識で誰かの役に立つかもしれない。と思ったからです。

またそれと同じくらい「ブログでお金を稼げたら嬉しい」というちょっと邪(よこしま)な気持ちがあったことも否定はしません。

しかし、記事を重ねるについれて「嬉しい情報でした」などのお礼を言われるとお金を稼げればいいという気持ち以上に貢献感が得られて、そちらの方が気持ちよくなり今に至ります。

今では多くのDTMブログがありますが、私の視点で得られた経験をベースに執筆しているため、他のDTMブログにはないコンテンツも多くあります。テーマに関する実績理念

理想の未来像

DTMの先にある創作の本質に触れて常に楽しく時にちょっとだけ苦しくもなるそんな創作ライフを送ってほしい。

自分の人生に音楽を通して見える世界を心から楽しんでほしい。これが理想です。

読んでほしい記事の紹介

私自身いろいろな失敗をしたり聞いたりしてきました。それらの経験から以下の記事は今悩んでいるもそうですが、これから始める人にとっても少しだけ背中を押せる内容なのではないかと思いますので、ぜひご覧いただければと思います。

他の発信メディア

基本的にはエックスとYoutubeがメインの配信メディアになります。

X:「96bit-music」Youtube:「96bit-music

生い立ち

  • 1977年:誕生
  • 1980年:3歳。祖父が歌った「北国の春」を覚えて歌う
  • 1984年:幼稚園時代。皆勤賞を獲得した後にプラズマ肺炎で倒れる
  • 1985年~1986年:小学1~2年生。音楽に苦手意識を持つ。
  • 1987年~1988年:小学3~4年生。音楽の授業で「レッドリババレー」を演奏し、音楽好きになる。
  • 1989年~1990年:小学5~6年生。TMネットワークにハマる。
  • 1991年~1993年:中学時代。音楽授業に苦労。
  • 1994年~1996年:高校時代。初シンセEOSB500を買う音楽制作の楽しさを覚える
  • 1997年~1998年:尚美学園短期大学時代。音楽の勉強を続ける。
  • 1999年~2004年:大阪に戻り、音楽の勉強を続ける。27歳で音楽事務所とのつながりを持つ。
  • 2005年:28歳。ピアノ講師になる。
  • 2006年:29歳。ゲーム会社にウィンキーソフトに入社。ゲームBGM及び効果音等を担当
  • 2009年:32歳。キネティックノベル大賞コンテストで審査員特別賞を受賞。
  • 2014年:37歳。結婚し、翌年には娘が誕生。
  • 2015年〜38歳。B4 SOUNDWORKS STUDIOのDTM講師
  • 2016年:39歳。ブログ「96bit-music」を開始。
  • 2017年~2024年:40歳から47歳。プロ・アマ問わず楽曲提供をしながらレビュー&執筆記事を書く

実績

  • ゲーム会社WinkySoftにてコンシューマゲームのBGM&効果音 
  • キネティックノベル大賞 サウンド部門 審査員特別賞 fripside八木沼賞 受賞
  • 企業販促用PV BGM制作
  • テレビ&ラジオのBGM制作
  • よさこいBGM
  • DTM講師業
  • DTMブログ15万PV
  • テレビアニメ「東京ガンボ」BGM制作

DTM歴30年、メジャー音楽事務所所属経験あり、

\ こんな曲作ってます! /

運営者の性格

こんな人
  • 運命思考 この世に偶然なんてなく出会いはすべて意味がある
  • 学習欲 学習意欲が旺盛 常に向上を望む。結果よりも学習することに意義を見出す
  • 内省 知的な活動に多くの時間を費やす。内省的で、知的な議論が好き 成長促進 他の人の持つ可能性を認識し、それを伸す。小さな進歩の兆候を見逃さず、成長の証に満足感を得る
  • ポジティブ 情熱的、しかも自然にその熱意を人に分け与えることができます。生き生きとしており、他の人たちに活気を吹き込み、やる気を起こさせる

一言でいうならば才能がないのに自分はできると感知がし続けたタイプの人間です。特別音楽的な才能はなかったですが、好きだから続けたその熱量の分今の自分があると思っています。

嫁と娘を溺愛している主夫DTMerです。家事の8割は私が担当しています。音楽歴は20年以上、今はフリーでゆるふわに音楽制作等の仕事にしています。!

苦手なこと

耳コピが死ぬほど苦手です。それでも作曲はできますし、音楽を仕事にしてゲーム会社にも就職できました。

耳コピできない私がプロのサウンドクリエイターになれた理由

好きな食べ物

六三六ラーメン

色々と思い悩んでいるときに出会ったお店。食べながら泣きかけた。

画像

さぼてん食堂

炙りチーズキーマカレー半チャーシュートッピング

最近はコロナの影響で開催していませんが、TAC@composer_tac部長が作ったDTMカレー部として月に数回は通っていました。

画像

好きな作曲家&ミュージシャン

  • ナイル・ロジャース
  • コアーズ
  • ナタリー・インブルーリア
  • メイヤ
  • 坂本龍一
  • 高橋幸宏
  • 初期TMネットワークの頃の小室哲哉
  • 木根尚登

UKや北欧系の女性ボーカルはめっちゃ好きです。