DTMerが知っておきたい「コンプ」と「トランジェント」の違い

最近はコンプを使わずに音のアタック感を調整できずものがあります。

それが「トランジェント」です。

 

トランジェントを使うとコンプらしさを出さずに、

特定のアタック感のみを調整でき

音の立体感、(奥行き感)を演出できます。

 

「でもコンプでさえ難しいのにトランジェントはもっと難しいのでは?」

と思う人もすくなくありません。

たしかにコンプは音色の変化とパラメーターの相互関係が理解しにくいプラグインです。

しかしトランジェントは「アタックとリリース」のみの調整がメインです。

なのでとても簡単です。

 

そしてトランジェントを上手に使えると

EDM系のジャンルの音作りも理解できるようになります。

コンプとは?

小さい音を大きくして大きい音を小さくすることで「音量差」ダイナミックレンジを圧縮することです。

 

そのプロセスがコンプの種類によってことなりそれがコンプカラーと呼ばれるものです。

ですが処理している目的はあくまで情報の均一化といえます。

コンプについてはこちらでふれていますので

よかったら参考にしてください。

DTMおすすめコンプレッサーはたった4種類!その理由とは?

 

デジタル世界(DAWなど)では0dBを超えてしまうと音が割れてしまいます。

ミキサーの表示でレッドゾーンになっている状態です。

聞いた感じでは割れていないように聞こえる人もいるかもしれませんが、

データ上では割れている(クリッピングしている)状態です

 

しかし音は大きい方が迫力があります。

なので「いかに音を割らずに音を大きくできるか」という問いに対して、

コンプを使うとでその問題をクリアできるというわけです。

 

ざっくりいうと音のアタック部分が一番音量が大きくなるので、

それをコンプで潰してやることで小さい音との音量差をなくします。

こうすると音は小さくなりますが、その小さくなったぶんを音量を上げてやれば

小さい音も大きくなります。これが音圧があがると表現されています。

 

トランジェントとは?

「音のアタック」という意味合いで使われています。

コンプやシンセにもアタックという概念がありますが、

それは時間的な音の変化を指すものであって

トランジェントの「アタック」は音の立ち上がり瞬間そのものを示します。

それ故に「トランジェントとは音の輪郭」と言った言われ方をします。

 

例えるならば

ギターやベースのピッキングの音

スネアドラムを叩いたときのアタック音

ピアノを弾いたときの打鍵音などです。

 

一般的には「強く弾いたときのアタック音」の解釈が多いですが、

ストリンスを優しく弾いた音であっても「やさしく弾いたトランジェント」があるように思います。

ミックスはいかにその部分を取りこぼすことなく聞かすことが重要になります。

 

何でもアタック音=トランジェントにしてしまうと、

音色の演奏のダイナミクスの意味がなくなってしまうように思います。

コンプとトランジェントの使い分け(目的)

コンプはスレッショルドを超えた音に対しての時間的な音の変化を扱うのに対して

トランジェントはアタックの一瞬を捉えその部分を調整することあります。

 

つまりコンプのように音量差をなくして音圧を上げるのではなく

音の輪郭のみを加工することが目的です。

 

出過ぎたアタックを調整する

逆に

うまく収録されなかったアタックを強調する

 

トランジェントは言ってしまえば収録時のマイクの距離を調整するプラグインという見方もできます。

 

音は近くで聞こえると輪郭がはっきりしますが、距離が離れるつれて

輪郭が聞こにくくなります。これはトランジェントが感じ取れなくなるからです。

 

このことから音の距離感を調整する用途でもトランジェントを使うケースがあります。

 

コンプの場合は音が発音してからの時間的変化を調整するということを先程お話しました。

コンプのアタックでも当然「トランジェント」的な調整は可能ですが、

あくまでコンプがかかることを目的としたパラメータなので、

「トランジェントよりおおざっぱでざっくりとしたアタック感の調整」になってしまいます。

 

また過度なコンプレッションで失ってしまったトランジェントは

トランジェントプラグインを使っても修復することはできません。

これはキックの画像です。

トランジェントとして認識できるアタック音は最初0.1秒付近です。

その0.1秒付近の拡大です。

余談ですが1秒を認識実感はとても短くあっというまですが、

音楽の世界ではその0.1秒は余裕で体感できる世界です。

これをトランジェントプラグインで処理すると次のようになります。

 

使っているのはLogicのEnveloperというプラグインです。

0.1秒付近のトランジェントをわかりやすく変化させるために

100msの音量だけをカットする設定にしました。

見比べてみるとトランジェント以外にはほとんど影響がありません。

コンプでこれをしようとするとスレッショルド、アタック、レシオ、リリースのパラメータが関わりあってくるので

トランジェントのようにはいきません。

ちなみにコンプで潰しすぎたトランジェントであるアタック感は本来ならもう戻りませんが、

トランジェントプラグイン(Enbeloper)をを使うことである程度は戻せたりもします。

これはEnveloperを3段掛けにして単にリリースだけ調整しただけですが、多少元のトランジェントに近づけます。

やろうと思えば、オートメーションで自力でボリューム調整をかけばこれと似たようなことはできますが、

かなりの手間です。

 

しかしコンプの荒々しさを残しつつも、トランジェントを強調したことで

かなり太いキックの音に仕上がりました。

こういう音の作り方もありかもしれませんね。

 

このように楽器特有のアタックのみを処理したいのであれば

コンプよりトランジェントの方がより効果的と言えます。

 

トランジェント使うポイント

レコーディング時のマイクの距離感を調整する使い方は

生楽器だけではなく、シンセなども同じことが言えます。

音色特有のトランジェントを過度に調整することで

迫力のある音を作ることが可能ですが、

使用しすぎるとすべてが前面に押し出されてくることになり

音の立体感が失われ、全体的に平面的なサウンドになるので注意が必要です。

トランジェントプラグインの紹介

Studio Oneを除くほとんどのDAWにトランジェントプラグインは付属しています。

それ以外で

Oxford TransMod

 

soft tube Transient Shaper

最近は

Boz DigitalからTransgressor 1がバージョンアップして2になりました。

Audio Plugins from Pluginboutique.com

さいごに

トランジェントはざっくり言ってしまうと単なるボリューム調整とも言えます、

楽器特有であるアタック(トランジェント)を変更することで

コンプらしさを出さずにクリーンな音圧調整をすることもできます。

 

コンプとトランジェントどちらが良いかは

その使用目的にもよりますが、

トランジェントはあくまで「音色の輪郭調整」が目的使うことがよいでしょう。

コメントを残す